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捕鱼达人-第01讲-Cocos2D-X介绍

0次时长 12:29

捕鱼达人-第02讲-Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目

0次时长 10:14

捕鱼达人-第03讲-Cocos2D-X启动流程-OC部分

0次时长 05:07

捕鱼达人-第04讲-Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释

0次时长 16:32

捕鱼达人-第05讲-Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化

0次时长 07:29

捕鱼达人-第06讲-Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分

0次时长 09:58

捕鱼达人-第7讲-Cocos2D-X启动-C++初始化部分.mp4

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捕鱼达人-第07讲-Cocos2D-X启动-C++初始化部分

0次时长 21:10

捕鱼达人-第08讲-Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理

0次时长 06:55

捕鱼达人-第09讲-Cocos2D-X暂停恢复生命周期

0次时长 05:11

捕鱼达人-第10讲-Cocos2D-X启动流程-第一个界面

0次时长 14:09

捕鱼达人-第11讲-Cocos2D-X详细解释Scene框架

0次时长 07:45

捕鱼达人-第12讲-Cocos2D-X进一步优化第一个Scene

0次时长 12:03

捕鱼达人-第12讲-Cocos2D-X进一步优化第一个Scene

0次时长 12:03

捕鱼达人-第13讲-Cocos2D-X创建第一个精灵

0次时长 09:17

捕鱼达人-第14讲-Cocos2D-X创建图片菜单

0次时长 06:53

捕鱼达人-第15讲-Cocos2D-X动画切换Scene

0次时长 14:07

捕鱼达人-第16讲-Cocos2D-X定时器使用

0次时长 12:25

捕鱼达人-第17讲-Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理

0次时长 08:14

捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期

0次时长 06:38

捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期

0次时长 06:38

捕鱼达人-第19讲-Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图

0次时长 16:06

捕鱼达人-第20讲-Cocos2D-X动作CCAction原理

0次时长 17:36

捕鱼达人-第21讲-Cocos2D-X串行动作CCSequence

0次时长 14:54

捕鱼达人-第22讲-Cocos2D-X标准触摸事件

0次时长 14:34

捕鱼达人-第23讲-Cocos2D-X缩放CCScale动作

0次时长 11:16

第24讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用

0次时长 09:26

捕鱼达人-第25讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分

0次时长 18:54

捕鱼达人-第26讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-性能提升的原理

0次时长 05:55

捕鱼达人-第27讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作

0次时长 15:10

捕鱼达人-第28讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker

0次时长 07:20

捕鱼达人-第30讲-Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入

0次时长 16:04

捕鱼达人-第31讲-Cocos2D-X代理数据通讯-多继承和代理

0次时长 17:05

提供者&讲师

讲师:欧阳大神
中国iOS教学引领者,中国iOS教学视频第一人,千锋iOS学科教学

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