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1.3ds Max 2010整体风格的变化:如何自定义不同的用户风格界面。

0次时长 08:34

3.菜单栏:菜单栏是所有基于Windows操作平台上的应用软件..

0次时长 19:37

2.界面总体布局:3DMAX2010版本下操作界面的几大部分布局方式。

0次时长 14:58

4.主工具栏:这些按钮是使用频率最高的常用命令的执行..

0次时长 19:18

5.命令面板:软件工作流程的重要组成部分

0次时长 18:59

6. 布局中的其他部分:建立模型、修改模型、动画制作及修改..

0次时长 14:16

7.如何创建对象:详细介绍软件中的参数化的几何物体的建立方法..

0次时长 24:39

8.如何修改对象:介绍参数化的几何物体的修改方法

0次时长 19:32

9.门、窗、墙等的建立:详细介绍中的参数化的门、窗、墙的建立..

0次时长 17:18

10.详细介绍MAX2010中的新增的石墨建模工具

0次时长 31:07

11.材质、灯光和摄像机:指定材质:为大家介绍了材质编辑器..

0次时长 21:52

12.材质、灯光和摄像机:设置灯光和摄像机,学会使用灯光工具..

0次时长 18:02

13.材质、灯光和摄像机:如何进行动画设置,如何制作简单动画。

0次时长 23:03

14 3ds Max 2010实例制作一:折叠刀(上)准备工作

0次时长 09:44

17 3ds Max 2010实例制作一:折叠刀(下):挂绳的创建

0次时长 18:00

18 3ds Max 2010实例制作一:折叠刀(下):材质的指定

0次时长 10:46

16 3ds Max 2010实例制作一:折叠刀(上)刀身的创建

0次时长 26:21

15 3ds Max 2010实例制作一:折叠刀(上)刀柄的创建

0次时长 35:52

19 3ds Max 2010实例制作一:折叠刀(下):渲染设置

0次时长 13:17

21 3ds Max 2010实例制作二:机器人:准备结构

0次时长 09:50

20 3ds Max 2010实例制作二:机器人:草图与构想

0次时长 13:29

22 3ds Max 2010实例制作二:机器人:脚的创建

0次时长 26:24

24 3ds Max 2010实例制作二:机器人:膝关节的创建

0次时长 16:27

23 3ds Max 2010实例制作二:机器人:小腿的创建

0次时长 43:38

25 3ds Max 2010实例制作二:机器人:大腿的创建

0次时长 25:24

26 3ds Max 2010实例制作二:机器人:腰部和躯干的创建

0次时长 25:26

27 3ds Max 2010实例制作二:机器人:武器的创建

0次时长 35:10

28 3ds Max 2010实例制作二:机器人:材质和渲染的设置

0次时长 17:16

提供者&讲师

讲师:顾海亮
CAD、3D设计专家,从业16年来一直从事设计工作,广泛涉猎多种行业,积累了丰富的实际经验和理论。喜欢躺在沙发上细细品位精彩电影中的每一个细节,喜欢设计,喜欢动手制作模型,喜欢看书,喜欢用自己的理解去改变能改变的一切......

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