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1.maya7.0概述和建模:通用操作器和移动工具对称性

9次时长 06:10

2.建模:补充的多边形原始几何体

4次时长 03:42

3.建模:Edge Loop和Edge Ring工具

0次时长 04:07

4.建模:Split Edge Ring Tool

1次时长 02:46

5.建模:Duplicate Edge Loop Tool

1次时长 04:16

6.建模:光滑代理的可变折缝和用Illustrator文件创建表面现

0次时长 05:59

7.建模:bevel_text和雕刻细分表面

0次时长 03:44

8.渲染:法线贴图和UV编辑器中的Lattice和Smudge工具

2次时长 05:05

9.渲染:分层渲染

3次时长 10:48

10.渲染:和photoshop的交互性

0次时长 13:35

11.动画、角色设置和变形器:角色整体IK

0次时长 04:40

12.动画、角色设置和变形器:替换几何体

0次时长 03:30

13.动画、角色设置和变形器:融合形态的拓扑传送

0次时长 03:23

14.可加权、可驸制的Wire和Blend Shape变形器

0次时长 05:53

15.删除非-变形器的构件历史至弹簧IK解算器

0次时长 05:33

16.视觉效果:Toon Shader(卡通着色器)

0次时长 08:31

17.视觉效果:每个粒子的目标点数据

0次时长 09:59

18.视觉效果:Paint Effects的修改器对象

0次时长 03:25

19.视觉效果:Maya Fur使用Hair创建任意样式的动态导向曲线

0次时长 04:28

20.视觉效果:Maya Hair移植毛发的功能和在mental ray渲染毛发

0次时长 04:01

21.综合实例:制作小船的动画

0次时长 06:05

22.综合实例:制作流动的水面

0次时长 20:52

23.综合实例:给小船添加材质与贴图

0次时长 05:52

24.综合实例:制作小船模型

0次时长 11:31

1.may8.5前言和Maya nCloth的基本使用方法:风吹落叶模拟

3次时长 31:28

2.Maya nCloth的基本使用方法:拉链动画

2次时长 24:17

3.Maya nCloth的基本使用方法:装弹球的布袋模拟

0次时长 25:43

4.Maya nCloth的基本使用方法:厚度布料模拟

0次时长 08:57

5.Maya nCloth的基本使用方法:气球破裂模拟

0次时长 09:50

6.mental ray渲染器的改变

0次时长 17:18

7.mental ray渲染的工作流程和四、提高了中文支持程度

0次时长 23:54

1.软件简介和关键帧的设置

0次时长 26:57

2.小球弹跳动画:曲线编辑器的调整

0次时长 13:21

3.小球弹跳动画:曲线模板化与阶梯曲线切线手柄

0次时长 07:02

4.小球弹跳动画:回放限速、时间线及显示当前帧

0次时长 08:14

5.小球弹跳动画:挤压变形关键帧驱动

0次时长 09:49

6.新的属性及功能:视图导航标识

0次时长 04:49

7.新的属性及功能:快捷键列表顺序改进

0次时长 07:22

8.新的属性及功能:保持子物体位置设置

0次时长 03:07

9.新的属性及功能:层级节点的观察与编辑

0次时长 03:45

10.新的属性及功能:着色显示的改进

0次时长 05:13

11.新的属性及功能:物体替换和关联物体转化

0次时长 10:44

12.多边形光滑预览:光滑预览快捷键、光滑预览与光滑的区别..

0次时长 06:51

13.折痕操作新增功能:针对顶点的折痕工具、创建折痕集合、利用..

0次时长 06:10

14.游移边与滑动边功能:支持连续边的游移操作、利用快捷键..

0次时长 06:21

15.支持边选择的桥接工具:传统的桥接工具、建立桥接的条件..

0次时长 06:22

16.简化功能的改进:Reduce功能的改进、精简幅度属性..

0次时长 03:52

17.面提取、复制与分离功能的改进:分离提取出来表面、表面复制..

0次时长 07:04

18.沿曲线定位物体:曲线的创建、圆锥物体的创建、沿曲线..

0次时长 02:11

19.保持共面与雕刻曲面的快捷操作:保持共面的快捷操作、雕刻..

0次时长 07:00

20.制作一架飞机:设置细分深度、缩放和位移工具调整形状、劈边..

0次时长 10:14

21.Subdivision角色身体建模

0次时长 10:37

22.制作小船模型

0次时长 06:05

23.给小船添加材质与贴图

0次时长 20:52

24.制作流动的水面

0次时长 05:52

25.制作小船的动画:

0次时长 11:31

26.风吹落叶模拟:树模型的建立、地面的指定、计算速度的控制..

0次时长 30:01

1.内容概述和Maya8.0的新特性部分:模块的改变

0次时长 02:19

2.新特性部分:多边形桥接工具

0次时长 07:41

3.新特性部分:软性修改工具

0次时长 02:24

4.新特性部分:环切边工具

0次时长 04:48

5.新特性制作恐龙模型:制作恐龙头部、身体、尾巴的基本形状

0次时长 20:14

6.新特性制作恐龙模型:修饰恐龙头部、身体、尾巴的基本结构

0次时长 17:36

7.新特性制作恐龙模型:制作及修饰恐龙前肢、后腿

0次时长 23:29

8.新特性制作恐龙模型:制作及修饰恐龙的脚趾

0次时长 19:31

9.新特性制作恐龙模型:制作及修饰恐龙的指甲

0次时长 13:13

10.新特性制作恐龙模型:制作及修饰恐龙的眼球、鼻孔、牙齿

0次时长 28:43

提供者&讲师

讲师:李老师
李老师从事培训事业多年,具有丰富的培训经验,深受用户好评。

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